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超级算力现在玩还来得及么,超级算力现在玩晚不晚,超级算力新人生存空间多大?

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其实不管做出什么样的决策,结果都是为了达到一个相对较平衡的社区,让每个社区成员都能好好的在社区里面体现出自己的价值。

随着目前社区成员不断的增加,其中也包括一些水军刷单等行为,虽然尽量避免,但是确不容易真正的规避,对于社区不管什么样的数据都是为社区贡献数据,这个相对来说还是不错的。如果一个项目或平台连羊毛都让人注意不到,那说明这个项目或平台是失败的,这也是广告效应的无限放大。

所以来说呢,规则也不可能一成不变, 对于新人来说,算力不多,积分也不多,如果按积分分红来说可能不容易留住,除非能坚持留下来的人,其实这个对于新人来说还是很难坚持下去的,任何项目都是以变现为准则,不管是点赞还是登录浏览,这都是有效数据,之后才是购物引导,毕竟需要一个过程。

对于老会员来说,给与新人扶持又好像有点对不住老会员,可是换句话来说,没有目前的会员体量,以前的老会员也是现在的新人心态都是一样的。

单独来说给与新人算力扶持,其实对于新人来说也感觉不到实际的扶持和坚持留存的信心比例增加,因为没有看到实际的收益。

对于社区来说,spt积分是分红和打造家当的唯一通证,单独抛弃积分的重要性就失去了社区挖矿150年的恒心,还有后面也会出现同类问题的增加。

所以呢提出来几个小建议,供大家参考

1.对于新人来说,比如算力没达到多少之前,可以实行现金收益部分多些,因为能提现,看到希望了才能继续留存,增加信心。

2.当算力超过多少的时候,就增加算力收益减少或者取消现金收益部分,这样对于谁来说都不亏。

拥有算力少的会员可以依靠自己的行为来获取自己的收益和社区贡献,算力多的会员依靠每天积分的增加也会获得相对比较平稳的收入。

其次主要还是可以激发新会员的贡献行为能力,当然这个规则也是一个阶段性的过渡规则,因为算力,会员体量,积分的分发,都会导致这个门槛一步步的提高而改变。

举例:目前来说按五千万算力以下的现金收益高些,超过这个数量的可以取消现金收益部分。
在过一段时间有可能这个门槛会上升到一个亿的算力以下的,也有现金收益,毕竟算力一直在膨胀,这是必然的结果。
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